Norse: Oath of Blood
Game design intern at Arctic Hazard, 2020. Published by Tripwire Presents. Praktikant i spilldesign hos Arctic Hazard, 2020. Utgitt av Tripwire Presents.
A Viking-age turn-based tactics game set in Norway, where you lead a village and a hird of 200 handcrafted characters, each with their own story. I was one of three game designers on the project during my internship.
I designed enemies, combat classes, items and levels, and worked on larger systems like the Ting, a monthly assembly where the player judges disputes between their hirdmen, with consequences ranging from fines to exile. I also wrote dialogue scenes, implemented them in Unreal Engine, and gave feedback on how the dialogue tools could be improved.
Et turbasert taktikkspill fra vikingtiden, der du styrer en landsby og en hird på 200 unike karakterer, hver med sin egen historie. Som praktikant var jeg én av tre spilldesignere på prosjektet.
Jeg designet fiender, kampklasser, gjenstander og brett, og jobbet med større systemer som tinget. Der samles hirden én gang i måneden, og spilleren må dømme i konflikter mellom hirdmennene, med straffer som spenner fra bøter til forvisning. Jeg skrev også dialogscener, satte dem inn i Unreal Engine og kom med innspill til hvordan dialogverktøyene kunne forbedres.
Fun Factor: How making expendable characters serve multiple purposes increases the player's investment in them. I co-wrote it with a fellow intern. We compared Norse with XCOM 2 through the MDA framework and looked at how giving each character several roles, in combat, in the village and in the story, makes players care about them.
Fun Factor: Hvordan erstattbare karakterer får mer verdi og hvordan det øker spillerens investering. Sammen med en annen praktikant sammenlignet jeg Norse og XCOM 2 med utgangspunkt i MDA-rammeverket. Vi så på hvordan spillere knytter seg sterkere til karakterene når hver av dem har flere roller, både i kamp, i landsbyen og i historien.