greeting.hello 2 locales
en

Hi! I'm Remy, and I make games.

reviewed
nb

Hei! Jeg heter Remy, og jeg lager spill.

reviewed

I'm a 28-year-old game designer from Østfold, Norway. I have a bachelor's in game design from Westerdals, I was a design intern on Norse: Oath of Blood, and I make jam games with the same group of friends most years. I've also worked as a fullstack .NET developer and in IT support, so I'm as comfortable in a codebase as I am in a design document.

Jeg er en 28 år gammel spilldesigner fra Østfold, med bachelor fra Westerdals. Jeg var designpraktikant på Norse: Oath of Blood, og lager jam-spill med den samme gjengen nesten hvert år. Jeg har også jobbet som fullstack-utvikler i .NET og med IT-support, så jeg er like hjemme i koden som i designdokumentet.

GamesSpill

Game jamsGame jams

Made with the same friends, most of them in 48 hours.Laget med den samme vennegjengen, de fleste på 48 timer.

the-trench

The Trench GGJ 2026

Global Game Jam, theme «Mask»Global Game Jam med temaet «Mask»

You're a WW1 soldier whose gas mask is tethered to a stationary air filter by a long hose, so to move forward you have to unplug and make a run for the next filter.

Du er soldat i første verdenskrig, og gassmasken din er koblet til et luftfilter med en lang slange. For å komme deg videre må du koble deg fra og løpe til neste filter.

My role: a bit of everything, from programming to art and design, and I set up version controlMin rolle: litt av hvert, fra programmering til grafikk og design, og det var jeg som satte opp versjonskontrollen

summer-weirdcation

Summer Weirdcation

School's Out jam, theme «Point & Click», team of twoSchool's Out-jammen med temaet «Point & Click», to på laget

A kid comes home ready for the summer holidays and finds a pile of chores that get weirder and weirder, in the spirit of the old Flash point-and-clicks we grew up with.

Et barn kommer hjem til sommerferien og oppdager en haug med gjøremål som bare blir rarere og rarere. Vi ville fange humoren fra de gamle Flash-spillene vi vokste opp med.

My role: all of the programming, plus setting up version controlMin rolle: jeg sto for all programmeringen og satte opp versjonskontrollen

bubble-o-glock

Bubble O' Glock GGJ 2025

Global Game Jam, theme «Bubble»Global Game Jam med temaet «Bubble»

A local two-player duel where you're a bubble with a pistol in a Japanese bathhouse. Shoot, dodge and try not to pop before the other player does. Made in Unreal Engine.

En duell for to spillere på samme maskin, der du er en boble med pistol i et japansk badehus. Skyt, unngå skudd og prøv å ikke sprekke før motstanderen. Laget i Unreal Engine.

My role: 2D art, game design, development and story, plus setting up version controlMin rolle: 2D-grafikk, spilldesign, utvikling og historie, og det var jeg som satte opp versjonskontrollen

laugh-track

Laugh Track GGJ 2024

Global Game Jam, theme «Make me laugh»Global Game Jam med temaet «Make me laugh»

You're in the audience of a comedy show where you don't get the jokes, but you have to laugh at the right moments or you get eaten.

Du sitter i salen på et komedieshow og skjønner ikke vitsene, men du må le på riktig sted, ellers blir du spist.

My role: a bit of everything, from programming to art and design, and I set up version controlMin rolle: litt av hvert, fra programmering til grafikk og design, og det var jeg som satte opp versjonskontrollen

Other gamesAndre spill

Space Station 14 Open sourceÅpen kildekode

Contributor, FunkyStation forkBidragsyter på FunkyStation-forken

An open-source multiplayer game written in C#. My design document for a condition-based rework of the medical system was approved, and I'm working towards it with smaller quality-of-life changes along the way.

Et flerspillerspill med åpen kildekode, skrevet i C#. Designdokumentet mitt for et nytt, tilstandsbasert medisinsk system er godkjent, og jeg jobber meg dit med mindre forbedringer underveis.

  • C#
  • Systems design
  • Open source

Other things I buildAndre ting jeg har laget

Ogamdo LiveAktiv

Game database for Limbus CompanySpilldatabase for Limbus Company, ogam.do

A structured database of around 6,000 pages covering characters, skills, story scripts and voice lines, built from game data I extract myself. A Python pipeline feeds Astro, Pagefind handles static search, and I cut the media from 43 GB to 2.7 GB by moving to Opus and WebP.

En database med rundt 6000 sider om karakterer, ferdigheter, historietekster og replikker, bygget på spilldata jeg henter ut selv. En Python-pipeline lager innholdet til Astro, Pagefind står for søket, og jeg fikk mediefilene ned fra 43 GB til 2,7 GB ved å bytte til Opus og WebP.

  • Astro
  • Python
  • Pagefind
  • Cloudflare

Alice In useI bruk

Discord bot for Touhou NorwayDiscord-bot for Touhou Norway

A self-hosted Red-DiscordBot with Python modules I wrote, including conrole, which lets members sign up for temporary event roles that expire on their own, and an event logger for moderation.

En Red-DiscordBot som jeg drifter selv, med Python-moduler jeg har skrevet. Blant dem er conrole, som lar medlemmer melde seg på roller til arrangementer som forsvinner av seg selv etterpå, og en hendelseslogg for moderatorene.

  • Python
  • Oracle Cloud

fontselect In progressUnder arbeid

Linux desktop appSkrivebordsprogram for Linux

A GTK4 and libadwaita app for choosing which font Linux uses for each writing system. Fontconfig can already do this per language, but there's no graphical tool for it.

Et GTK4- og libadwaita-program for å velge hvilken skrifttype Linux skal bruke for hvert skriftsystem. Fontconfig kan allerede gjøre dette, men det finnes ikke noe grafisk verktøy for det.

  • Python
  • GTK4

ExperienceErfaring

  1. Sep 2023 to nowsep. 2023 til nå

    Independent projectsEgne prosjekter

    Game jams, open-source work on Space Station 14, and my own web and tooling projects, while looking for my next role.

    Game jams, bidrag til Space Station 14 og egne prosjekter innen web og verktøy, mens jeg leter etter neste jobb.

  2. Jun 2022 to Sep 2023jun. 2022 til sep. 2023

    Fullstack developerFullstack-utvikler · EVIDI, Halden

    .NET developer, first at Communicate Norge and then at EVIDI after the two merged. I built and maintained web applications with Angular frontends, REST APIs and SQL databases on Azure, and worked on Connxio, EVIDI's cloud platform for moving and transforming data between business systems, as well as Archeo, a cloud logging tool that tracks business transactions from end to end through a REST API.

    .NET-utvikler, først i Communicate Norge og deretter i EVIDI etter sammenslåingen. Jeg utviklet og vedlikeholdt webapplikasjoner med Angular, REST-API-er og SQL-databaser i Azure. Blant annet jobbet jeg med Connxio, EVIDIs skybaserte integrasjonsplattform som flytter og transformerer data mellom forretningssystemer, og Archeo, et loggeverktøy i skyen som sporer forretningstransaksjoner fra A til Å gjennom et REST-API.

  3. Sep 2021 to Mar 2022sep. 2021 til mar. 2022

    IT consultantIT-konsulent · Coop Norge viavia Reflekt, Oslo

    First- and second-line support for more than 1,200 stores and 5,000 employees, working with POS and retail software and handling cases in ServiceNow.

    Første- og andrelinjesupport for over 1200 butikker og 5000 ansatte. Jeg jobbet med kassesystemer og butikkprogramvare, og behandlet saker i ServiceNow.

  4. Apr 2021 to Aug 2021apr. 2021 til aug. 2021

    Customer service agentKundebehandler · Coop Norge via Academic Work, Langhus

    Phone support for stores and customers at Coop Faghandel.

    Telefonsupport for butikker og kunder i Coop Faghandel.

  5. Jan 2020 to May 2020jan. 2020 til mai 2020

    Game design internPraktikant i spilldesign · Arctic Hazard, Vestby

    One of three game designers on Norse, working in agile sprints with Confluence, version control and Unreal Engine. The project card above covers what I designed.

    Én av tre spilldesignere på Norse. Vi jobbet i smidige sprinter med Confluence, versjonskontroll og Unreal Engine. Kortet om Norse lenger opp viser hva jeg designet.

  6. Aug 2015 to Jun 2016aug. 2015 til jun. 2016

    Technical customer serviceTeknisk kundebehandler · Lefdal Elektromarked, Ski

    Work placement during upper secondary, doing customer support and minor repairs on PCs and phones.

    Praksisplass gjennom videregående, med kundeservice og enklere reparasjoner av PC-er og mobiler.

EducationUtdanning

  1. 2017 to 20202017 til 2020

    Bachelor in game designBachelor i spilldesign · Westerdals Oslo ACT / Høyskolen Kristiania

    Game design with programming, production and marketing, and a solid grounding in how the games industry works. I finished with my thesis on Norse.

    Spilldesign med programmering, produksjon og markedsføring, og god innsikt i hvordan spillbransjen fungerer. Jeg avsluttet med bacheloroppgaven om Norse.

  2. 2014 to 20172014 til 2017

    Service og samferdsel, IKT-servicefag and påbyggingService og samferdsel, IKT-servicefag og påbygging · Askim videregående skole

    Customer service and computer hardware and software, followed by the supplementary year for general university admission.

    Kundeservice, maskinvare og programvare, og til slutt påbygging til generell studiekompetanse.

Volunteer workFrivillig arbeid

  1. 2026 to now2026 til nå

    Board memberStyremedlem · Touhou Norway

    I'm on the founding board of Touhou Norway, a Norwegian fan organisation registered in 2026. I wrote our rules, coordinate events such as our presence at NärCon Sommar 2026 in Linköping, handle merchandise logistics, and run our Discord moderation along with the bot behind it.

    Jeg sitter i det første styret i Touhou Norway, en norsk fanforening som ble registrert i 2026. Jeg har skrevet regelverket vårt, koordinerer arrangementer som da vi stilte på NärCon Sommar 2026 i Linköping, har ansvaret for merch og frakt, og drifter Discord-serveren med moderering og boten vi bruker.

About meOm meg

Photo of Remy-André Sharafaldin

I'm a game designer at heart. I love systems, combat and the kind of narrative that grows out of how a game plays. I've also worked as a developer and in IT support, which means I can talk to programmers in their own terms and explain technical things to people who aren't technical.

That second part is what I'm best at on a team. Whether I'm pitching a mechanic or walking a colleague through some code, I try to meet people where they are. People tell me I'm calm, patient and good at teaching.

Innerst inne er jeg spilldesigner. Jeg elsker systemer, kampmekanikk og historier som vokser fram av selve spillingen. Jeg har også jobbet som utvikler og med IT-support, så jeg kan snakke med programmerere på deres premisser og forklare teknisk stoff til folk som ikke er tekniske.

Det siste er det jeg er aller best på i et team. Enten jeg legger fram en idé til en mekanikk eller går gjennom kode med en kollega, prøver jeg å møte folk der de er. Folk sier ofte at jeg er rolig, tålmodig og flink til å forklare.

How I got hereHvordan jeg havnet her

The first computer I remember was a grey Compaq Armada my dad brought home from his IT job. It was more brick than laptop, and I was about five, playing the Pippi Longstocking game on it and completely hooked. A year later my brother and his friends started playing RuneScape, and that game pretty much became my childhood. In fifth grade I decided I wanted to make games, and every choice I made in school after that was aimed at a bachelor's in game design.

To me, games are the most complete art form there is, because music, art, writing and programming all come together in something you can interact with. The ones that stay with me are those where gameplay and story pull in the same direction, like Shadow of the Colossus, NieR and Metal Gear Solid. I have just as much respect for games like Dark Souls that make you feel incredible purely through how they play. Finding that balance is what I want to do as a designer.

Den første datamaskinen jeg husker, var en grå Compaq Armada som pappa tok med hjem fra IT-jobben. Den var mer murstein enn bærbar, og jeg var rundt fem år da jeg satt og spilte Pippi Langstrømpe på den, helt oppslukt. Året etter begynte broren min og kompisene hans å spille RuneScape, og det spillet ble mer eller mindre hele barndommen min. I femte klasse bestemte jeg meg for at jeg ville lage spill, og etter det valgte jeg skole og fag med ett mål for øyet: en bachelor i spilldesign.

For meg er spill den mest komplette kunstformen vi har. Musikk, bilder, tekst og programmering smelter sammen til noe du selv er en del av. Spillene som har satt seg fast i meg, er de der gameplay og historie drar i samme retning, som Shadow of the Colossus, NieR og Metal Gear Solid. Samtidig har jeg stor respekt for spill som Dark Souls, som får deg til å føle deg helt rå bare gjennom hvordan de spilles. Det er den balansen jeg vil jobbe med som designer.

SkillsFerdigheter

Game enginesSpillmotorer

Godot
Comfortable, and I write GDScript.Trives godt her, og skriver GDScript.
Unity
Comfortable, working in C#.Trives godt her, og skriver C#.
Unreal Engine
I've made games in it, including Avarice, jam games and my work on Norse, though it's the engine I'm least at home in.Jeg har laget spill i den, blant annet Avarice og flere jam-spill, og brukte den på Norse. Likevel er det motoren jeg er minst hjemme i.

DesignDesign

Gameplay and systemsGameplay og systemer
Enemies, classes, items, levels and larger systems like the Ting in Norse.Fiender, klasser, gjenstander, brett og større systemer som tinget i Norse.
NarrativeNarrativ
Dialogue scenes for Norse and the story of Avarice.Dialogscener til Norse og historien i Avarice.
DocumentationDokumentasjon
Design documents in Confluence, which I know very well.Designdokumenter i Confluence, som jeg kjenner veldig godt.

ProgrammingProgrammering

C#
In Unity, in .NET at EVIDI, and in Space Station 14.I Unity, i .NET hos EVIDI og i Space Station 14.
GDScript
For my Godot projects.Til Godot-prosjektene mine.
Web and dataWeb og data
Angular, REST APIs with Postman, SQL, and Python and Astro for my own sites.Angular, REST-API-er og Postman, SQL, pluss Python og Astro til egne nettsider.

Tools and workflowVerktøy og arbeidsflyt

Version controlVersjonskontroll
Git, Plastic SCM, Perforce
ProcessProsess
Scrum, Kanban, Scrumban
ArtGrafikk
Aseprite and LibreSprite for pixel art. I pick free and open-source tools whenever I can.Aseprite og LibreSprite til pikselkunst. Jeg velger fri programvare når jeg kan.
Support and opsSupport og drift
ServiceNow, POS systems, Azure, Linux and Docker.ServiceNow, kassesystemer, Azure, Linux og Docker.

LanguagesSpråk

NorwegianNorskNativeMorsmål
EnglishEngelskFluent, spoken and writtenFlytende, muntlig og skriftlig
ArabicArabiskGood spoken, beginner writtenSnakker godt, skriver på nybegynnernivå

Outside workUtenom jobb

Running tabletop gamesRollespill

I write and run my own campaigns, which is basically game design with playtesters who talk back.

Jeg skriver og leder mine egne kampanjer, noe som egentlig er spilldesign med testspillere som svarer tilbake.

Homelab and PC buildingHjemmelab og PC-bygging

I build my own machines and run a small homelab, mostly for the fun of making things work.

Jeg bygger mine egne maskiner og har en liten hjemmelab, mest fordi jeg synes det er gøy å få ting til å virke.

Card gamesKortspill

I play Yu-Gi-Oh and prefer off-meta decks, because making a weird strategy work is the fun part.

Jeg spiller Yu-Gi-Oh og foretrekker kortstokker utenfor metaen, fordi det morsomste er å få en rar strategi til å fungere.

Open sourceÅpen kildekode

I believe in software people can read, run and fix themselves, and I try to give back where I can.

Jeg tror på programvare som folk kan lese, kjøre og fikse selv, og jeg prøver å bidra der jeg kan.

Let's talkLa oss ta en prat

I'm looking for work as a game designer, and I'm just as open to development and IT support roles. Anywhere in the Oslo and Østfold area works, and remote too.

Jeg ser etter jobb som spilldesigner, men er like åpen for stillinger innen utvikling og IT-support. Hele Oslo- og Østfold-området passer fint, og det samme gjør fjernarbeid.